Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Pesel statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
12293 37601 14209 15252 5891 1652 587

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
41 2010-02-11 22:39:09 Michał Sitko zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

42 2010-02-19 12:48:19 Dejwi 14dziurek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

43 2010-02-19 14:07:22 Dawid Szczygielski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

44 2010-02-20 13:57:34 Jerzy Chałupski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

45 2010-02-21 13:41:20 separator zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

46 2010-02-22 11:11:21 Radosław Borówko zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

47 2010-02-22 13:46:09 beluosus zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

48 2010-02-22 20:14:29 kaef zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

49 2010-02-23 16:47:02 Krzysiek Szczęsny zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

50 2010-02-25 21:25:53 tch zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

51 2010-02-27 12:50:46 lordroxton zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

52 2010-02-28 19:48:03 Agnieszka Piotrowska zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

53 2010-03-02 09:12:26 Rafał Walczyna zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

54 2010-03-03 20:55:26 Konrad Zemek zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

55 2010-03-03 23:23:26 Marcin Abram zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

56 2010-03-05 21:41:02 Marcin Gałązka zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

57 2010-03-11 20:52:16 Marek Szukalski zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

58 2010-03-13 08:32:35 Robert Mielczarek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

59 2010-03-15 21:05:04 Piotr K zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

60 2010-03-16 21:45:06 Tomasz Wrona zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.